Retour à l’accueil Voltar ao início Back to home
Quelque chose que vous pensiez mort revient. Algo que você pensava estar morto está voltando. Something you thought dead is coming back. Lire l’annonce Ler o comunicado Read the announcement Retour à la présentation Voltar à apresentação Back to the presentation

Communication officielle

Carnage revient

Après plusieurs années d’activité, T4C-Carnage a poursuivi son développement à un rythme plus mesuré. Le serveur est resté accessible. Nous avons continué à échanger avec les joueurs en jeu et à répondre aux nombreux courriels reçus.

Cette période a permis de mener un travail conséquent sur le client, la stabilité et l’infrastructure de Carnage : architecture, services de jeu et outils d’exploitation. Vos retours et les enseignements du premier projet ont guidé ces évolutions.

Carnage s’inscrit dans le prolongement direct de T4C-Carnage.

Nous retrouvons aujourd’hui une fenêtre favorable à l’ouverture, comparable à celle du lancement original : un développement avancé, une équipe mobilisée et une direction claire. Nous l’abordons avec plus de dix années d’expérience supplémentaires et une meilleure maîtrise technique.

Nous restons fidèles à l’essentiel : un univers exigeant, une progression qui se mérite et des rivalités qui donnent au jeu son intensité.

Nous entrons désormais dans la phase de pré-ouverture.

Les prochaines semaines seront consacrées aux tests, aux ajustements techniques et aux consultations auprès des joueurs sur les choix de gameplay encore ouverts à la discussion. Un nouveau site web sera également dévoilé.

Nous reprendrons bientôt contact avec la large communauté de T4C-Carnage, avec une ambition simple : lui donner à nouveau un projet qui mérite son temps et son engagement.

Nos prochaines communications détailleront les nouveautés, les modalités de participation et le calendrier d’ouverture à mesure de leur confirmation.

T4C-Carnage nous a donné l’expérience.
Carnage est ce que nous en faisons aujourd’hui.

Kharn, pour l’équipe Carnage

Comunicado oficial

Carnage está de volta

Após vários anos de atividade, T4C-Carnage continuou seu desenvolvimento em um ritmo mais moderado. O servidor permaneceu acessível. Continuamos conversando com os jogadores dentro do jogo e respondendo aos muitos e-mails recebidos.

Esse período permitiu um trabalho significativo no cliente, na estabilidade e na infraestrutura de Carnage: arquitetura, serviços de jogo e ferramentas de operação. Seus comentários e as lições do primeiro projeto orientaram essas evoluções.

Carnage é a continuação direta de T4C-Carnage.

Hoje voltamos a encontrar uma janela favorável à abertura, comparável à do lançamento original: desenvolvimento avançado, equipe mobilizada e direção clara. Chegamos a essa etapa com mais de dez anos adicionais de experiência e maior domínio técnico.

Permanecemos fiéis ao essencial: um universo exigente, uma progressão que precisa ser conquistada e rivalidades que dão intensidade ao jogo.

Entramos agora na fase de pré-abertura.

As próximas semanas serão dedicadas a testes, ajustes técnicos e consultas aos jogadores sobre escolhas de gameplay ainda abertas à discussão. Um novo site também será apresentado.

Em breve retomaremos o contato com a ampla comunidade de T4C-Carnage, com uma ambição simples: oferecer novamente um projeto que mereça seu tempo e seu envolvimento.

Nossas próximas comunicações detalharão as novidades, as formas de participação e o calendário de abertura à medida que forem confirmados.

T4C-Carnage nos deu a experiência.
Carnage é o que fazemos com ela hoje.

Kharn, pela equipe Carnage

Official announcement

Carnage returns

After several years of activity, T4C-Carnage continued its development at a more measured pace. The server remained accessible. We continued talking with players in game and responding to the many emails we received.

This period allowed substantial work on the client, stability and Carnage’s infrastructure: architecture, game services and operational tools. Your feedback and the lessons from the original project guided these changes.

Carnage is a direct continuation of T4C-Carnage.

Today, we once again have a favorable window for opening, comparable to the original launch: development is well advanced, the team is mobilized and our direction is clear. We approach it with more than ten additional years of experience and greater technical expertise.

We remain true to the essentials: a demanding world, progression that must be earned and rivalries that give the game its intensity.

We are now entering the pre-opening phase.

The coming weeks will be devoted to testing, technical adjustments and consultations with players on gameplay choices still open for discussion. A new website will also be unveiled.

We will soon reconnect with the wider T4C-Carnage community, with a simple ambition: to give it a project worthy of its time and commitment once again.

Our next announcements will detail new features, participation arrangements and the opening schedule as they are confirmed.

T4C-Carnage gave us the experience.
Carnage is what we are building with it today.

Kharn, on behalf of the Carnage team